It's a kind of magic....

magia nella città dei dannati

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  1. locomotive bretha
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    Domanda potenzialmente banalotta e per ciò mi aspetto già fischi e sputi ma devo:
    amici serve la linea di vista per castare le spell a mordheim? Non ho trovato nulla a riguardo sul manuale; tranne una parte dove si dice che le magie che fanno danno seguono le restrizioni delle armi da tiro.
    E ancora una cosa; durante la fase di esplorazione quante volte si può ritirare un dado con abilità varie?
    illuminatemi

    Edited by locomotive bretha - 31/3/2016, 17:12
     
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  2. Davide Torresani
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    A mio parere dipende dalla descrizione dell' incantesimo
     
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  3. locomotive bretha
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    si ma non c'è scritto in nessuno che serve la LoS. Nessuno la richiede specificatamente
     
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  4. Davide Torresani
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    NON è VERO QUELLO CHE DICI;
    SE SI VOLESSE RIASSUMERE CI SONO INCANTESIMI DI POTENZIAMENTO CHE POTENZIANO IL MAGO, INCANTESIMI CHE NN HANNO BISOGNO DI LINEA DI VISTA E INCANTESIMI CHE HANNO BISOGNO DELLA LINEA DI VISTA, E QUESTO è DESCRITTO NELL'INCANTESIMO STESSO!
    AD ESEMPIO GLI INCANTESIMI CHE HANNO UNA LUNGA GITTATA E FANNO DANNI SOLITAMENTE RICHIEDONO LA LINEA DI VISTA! AD ESEMPIO SIA NELLA "PALLA DI FUOCO" E A MAGGIOR RAGIONE NELLE FRECCE C'E BISOGNO DELLA LINEA DI VISTA!
    1 Fuochi di U’Zhul Difficoltà 7
    Il mago evoca un’ardente palla di fuoco e la scaglia contro i nemici.
    La palla di fuoco ha una gittata di 18ui e causa un colpo a Fo 4. Colpisce il primo modello sulla
    propria traiettoria. Sono concessi i normali Tiri Armatura (con un modificatore di -1).

    4 Frecce argentee di Arha Difficoltà 7
    Frecce d’argento appaiono nell’aria e circondano il mago, scattando per colpire i suoi nemici.
    L’incantesimo crea D6+2 frecce che possono essere tirate dal mago contro un modello nemico,
    seguendo le normali regole del tiro. Le frecce hanno una gittata di 24ui. Usa la AB del mago per
    determinare se colpisce o meno, ma ignora i modificatori per il movimento, la gittata e la
    copertura. Ogni freccia causa un colpo a Forza 3.

    NON SO SU QUALI INCANTESIMI TI è SORTO IL DUBBIO NEL CASO VEDIAMO MAGIA X MAGIA!
     
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  5. locomotive bretha
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    gli incantesimi che fanno danni sta scritto all'inizio della sezione magia che seguono le regole per le armi da tiro (palla di fuoco, freccie, warpfiamma, rubavita ecc) quindi la linea di vista serve sempre se l'incantesimo che usi fa dei colpi o toglie delle ferite, lì lo so.
    Però gli altri incantesimi? vabbè che è mago, ma lancia gli incantesimi senza vederne i bersagli? mmmm
     
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  6. Davide Torresani
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    SE TI RIFERISCI AD INCANTESIMI COME IL TERRORE DI ARAMAR ALLORA NN è NECESSSARIA LA LINEA DI VISTA!
    3 Terrore di Aramar Difficoltà 7
    Il mago instilla nelle menti dei propri nemici un senso di ottundente paura.
    Un singolo modello entro 12ui dal mago deve superare un test di Disciplina o fuggire di 2D6ui.
    Se il modello fugge, deve effettuare un test all’inizio di ogni fase di movimento o continuerà a
    fuggire finché non lo supererà con successo. Nota che questo incantesimo non funziona sui
    Nonmorti o sui modelli immuni alla Paura.
     
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  7. locomotive bretha
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    Quindi tutti gli incantesimi che non infliggono danno non hanno bisogno della LoS?
     
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    Cosa stai pensando Breta..?!? Qualunque cosa sia, pensala/attuala DOPO la partita contro di me. Mi raccomando :asd:
     
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