Intervista settembre/ottobre - Dev team di Eternal Crusade risponde alla community di Internet Cafè

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  1. IMallusI
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    Dopo una trepidante attesa ecco a voi le risposte all' intervista tenutasi questo ottobre e posta da me direttamente al Dev Team della Behaviour Interactive dell' attesissimo gioco Eternal Crusade.

    All' intervista hanno risposto :

    Miguel Caron - produttore esecutivo e capo del progetto
    www.linkedin.com/profile/view?id=2...Pcmpt%3Aprimary

    Brent Elllison - lead game designer del gioco
    www.linkedin.com/profile/view?id=2...n%2Cidx%3A1-1-1

    Patrick Balthazar - teach lead - lead programmer
    www.linkedin.com/profile/view?id=1...r%2Cidx%3A1-1-1

    Katie Fleming - community leader ovvero colei che ha reso questa intervista possibile :)
    www.linkedin.com/profile/view?id=7...Pcmpt%3Aprimary

    Se non fate parte ancora del fan club affrettatevi ad aderire!! www.facebook.com/groups/307895906080879/
    Ed ora le risposte alle vostre domande in inglese piu sotto anche in italiano per i non anglofoni :P :

    Marco Hiken asks: Do Tactical marines have any specialization in hand to hand combat?

    BRENT ELLISON: If you mean fighting with their fists, no, but they are versatile and capable of doing
    decent damage up close with melee weapons. They can quickly cut a heavy weapons character apart,
    and although they are at a disadvantage going toe-to-toe with a dedicated assault character they can
    defend themselves well enough that a friend could help or they can disengage and blast away with their
    boltgun.


    Will grey knights be in the game in the future? if so how could u balance them since they are
    more stronger than normal chapters?

    BRENT ELLISON: It’s something we’ll be investigating after launch, but of course it will be a challenge.
    There are some systems that could make this work pretty well, but we want to develop the core first
    before getting into that.


    Alderik : are u really sure that your engine will be able to support 500 to 1000 players ?

    PATRICK BALTHAZAR: We never promised to show 500 or 1000 players, we promised to show 300, and
    yes we are really sure!
    The 500 – 1000 number is players in the same battle, that’s a networking problem and not an engine
    problem – and here we are certain to get the technology done to support this!


    How do u think to manage the start of the game? it appears that most new games suffers from
    great downtimes or problem during the first start.


    PATRICK BALTHAZAR: We will have extensive alpha and beta testing, with a lot of founder to support
    us and make sure that the start of the game will be as smooth as possible!


    [CDC]Charlie The War: How do u think to mantain a player interest in the endgame phase ?

    BRENT ELLISON: This is primarily a PvP & community-driven MMO, so the endgame isn’t quite the same
    kind of conundrum as it is in a traditional MMO. Endgame in Eternal Crusade means becoming a
    community leader for your faction, making a difference in timed campaigns and fighting players at the
    top of their game with all the tools at your disposal.


    How do u intend to manage the subfaction in terms of balancements?

    BRENT ELLISON: I’m not sure I understand the question, but chapters, clans, legions &
    craftworlds have unique traits and items that give them small but significant gameplay
    differences. We are still working on the gameplay ramifications and content here, but the goal
    is to make it so your choice of subfaction and class is an interesting choice (rather than always
    picking the Blood Angels if you want to be an Assault Marine, for example).


    Er Nascar : You say that your game is not pay to win, this is good but fans expect the title to be
    alive, this means that developers as well as employees should expect to have a modest return
    of money, how do u think to maintain your title? only with box purchases and rogue traders?

    MIGUEL CARON: Games that have used the same approach: Buy2Play + aesthetic, convenience and
    consumable in the in-game store like Guild War 2 have been very successful commercially. It’s our hope
    that with an IP like Warhammer 40,000 which has a lot of different visuals will benefit from our business
    model approach.


    For what reason flamers isn't in game? maybe its one of the most important weapons to oblige
    troops to come out from covers, also it not even easy to use
    since you have to get really near to your enemy to use it.

    BRENT ELLISON: We haven’t decided whether they’ll be in the game at launch or not, since we
    only want to do them if we can do right by them visually. This is pending technical and graphics
    testing. Regardless, we’ll want to have them eventually.


    Paura : How will be depicted the eldar assault troop in game? do they use jetpacks or they
    simply "fly" with wings?

    BRENT ELLISON: Swooping Hawks are quite different from the other jump pack troops, since they are
    not a dedicated melee class and therefore need to be able to fire effectively from the air. Our plan is to
    make them glide after their initial boost to the air, with the possibility to dive to the ground when
    necessary.


    How do u intend to differ eldar race from other races? They are advanced but they are still
    fragile, also in lore it says : eldars are very dangeours in
    the first minute of the attack, but they lack the resistance and the durability of stronger races.
    Isn't this the case where they are similar to Cadians empire?

    BRENT ELLISON: It’s exactly as you describe, where they can get to the battle quickly and surprise you,
    but they’ll fall faster under direct fire. Eldars need to take advantage of their speed and agility – moving
    faster, climbing faster, being able to change direction faster, etc. They’re also strong at short and long-
    range but weak at mid-range, which is something they’ll have to adjust to (sniper + hit & run tactics
    rather than marching forward like a marine).



    Traduzione :

    Marco hiken : Gli spare marine tattici avranno una specializzazione anche per il combattimento corpo a corpo?

    Brent Ellison : Se intendi combattere con i pugni beh no, ma saranno versatili e in grado di fare un danno accettabile anche nei combattimenti ravvicinati con le armi da corpo a corpo. Possono facilmente cavarsela contro le truppe che usano armi pesanti, tuttavia si troverebbero in svantaggio con truppe specializzate nell' assalto ravvicinato, da notare pero' che anche in questo caso la versatilita' del tattico aiuta il giocatore a difendersi bene e prendere tempo sufficente da essere aiutato da altre truppe amiche nelle vicinanze.

    Ci sara' la possibilita' di vedere i Grey knight in futuro? Se si non sara difficile bilanciarli visto che sono piu' forti dei normali capitoli degli space marine?

    BRENT ELLISON: Stiamo investigando sulla probabilita' che ci possano essere in futuro dopo il lancio del gioco, ma ovviamente non sara facile. Abbiamo dei sistemi in mente ma prima di lavorarci su intendiamo terminare prima la parte principale del gioco. .

    Alderik : Siete sicuri di essere in grado di reggere dai 500 ai 1000 giocatori?

    PATRICK BALTHAZAR: Non abbiamo mai promesso di poter vedere dai 500 ai 1000 giocatori, abbiamo promesso di sicuro 300 e si siamo molto sicuri che sara' cosi.
    Il problema dei 500-1000 non e' tanto un discorso di motore grafico ma piu un problema di rete e qui siamo sicuri di ottenere la tecnologia per supportare questa feature.

    ( vedere Pikko Server : Video )


    Come farete a gestire la fase di lancio del gioco? Accade spesso che molti giochi appena escono abbiano problemi di downtime e di accesso ai server di gioco.


    PATRICK BALTHAZAR: Per evitare cio faremo un estensivo test alpha / beta e con il supporto dei fondatori fare mo in modo che il gioco parta fluido senza problemi!
    us and make sure that the start of the game will be as smooth as possible!


    [CDC]Charlie The War: Come farete a mantenere l'interesse per il gioco anche nella fase di endgame?

    BRENT ELLISON: Questa e' una community principalmente mirata sul pvp e questo differenzia molto il concetto del classico MMO.
    L' endgame di eternal crusade significa diventare community leader della tua fazione e cambiare le sorti della battaglia nelle campagne combattendo con i giocatori con tutte le risorse a tua disposizione.


    Come intendete bilanciare le fazioni del gioco?

    BRENT ELLISON: I capitoli, clan, legioni e craftworld hanno dei tratti unici e oggetti che gli danno una piccola ma significante differenza di gameplay.
    Stiamo ancora lavorando sulle ramificazioni del gioco e sui contenuti per cui il nostro obbiettivo e' fare si che la scelta di una sottofazione e classe sia di per se una scelta diversa dalle altre. ( invece di prendere sempre i blood angels nel caso tu voglia utilizzare gli assaltatori per esempio )


    Er Nascar : Voi dite che il gioco non e' un pay to win, questo e' positivo pero i fan si aspettano che il gioco possa essere durativo , questo significa che voi developer dovrete pur puntare a un ritorno di soldi per mantenere i costi del personale, pensate di ottenere questo solo con il rogue trader e con i pack comprati del gioco?

    MIGUEL CARON: I giochi che hanno usato lo stesso approccio ovvero "compra e giochi + cambiamenti estetici" come Guild War 2 , hanno dimostrato di essere un ottima mossa commerciale. Speriamo che il nostro gioco che ha tante differenze estetiche possa trarre beneficio dal nostro tipo di approccio.

    Come mai non ci sono i lanciafiamme nel gioco? Forse e' una delle armi piu importanti da dare alle truppe per consentirgli di costringere il nemico fuori dai loro ripari, dopotutto e' un' arma difficile da usare e richiede di andare molto vicini all' nemico.

    BRENT ELLISON: Non abbiamo ancora deciso se ci saranno al lancio oppure no, per farlo dobbiamo essere sicuri di dare l'esatto effetto visivo all' arma e questo e' un discorso che stiamo valutando dal punto di vista tecnico grafico. Malgrado tutto eventualmente li metteremo in futuro.

    Paura : Come saranno realizzate le truppe d'assalto eldar? Usano i jet pack o volano con le ali ??

    BRENT ELLISON: Gli Swooping Hawks sono differenti dalle altre truppe d'assalto, non sono specializzate per il corpo a corpo ma possono sparare in volo. Il nostro obbiettivo e' quello di fare si che possano planare dopo un salto iniziale in aria , con la possibilita di buttarsi a terra quando necessario.

    Come intendere differenziale gli eldar dalle altre razze? Sono molto avanzati ma sono fragili, come dice il lore delle miniature gli eldar sono pericolosi nei primi minuti della battaglia che ingaggiano , ma non possono resistere a lungo come le altre razze. Non e' questo un caso simile a quello dei Cadiani?

    BRENT ELLISON: E' esattamente come tu descrivi, sono pericolosi quando arrivano di sorpresa in battaglia sfruttando la loro agilita' , ma cadranno facilmente sotto il fuoco nemico. Gli eldar devono sfruttare la loro velocita e la loro agilita', muovendosi veloci, arrampicandosi e cambiando direzione velocemente.
    Sono forti in corto e lungo raggio ma sono deboli nello scontro a medio raggio, che e' qualcosa a cui dovranno porre rimedio sfruttando le tattiche mordi e fucci con il fucile da cecchino per esempio..


    Edited by IMallusI - 16/11/2014, 19:13
     
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    Il progetto è interessante e si sta muovendo bene
    a questo punto attendiamo la traduzione in italiano quando possibile, anche per i non anglofoni ^_^
     
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    Magari modifica il post inserendo un po' di background dell'intervista(chi l'ha fatta, in quali circostanze e un altro po' di dettagli), così poi linko il topic sulla pagina fb e sicuramente si potrà apprezzare meglio il tutto :)
     
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  4. IMallusI
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    si si ovvio ho postato proprio perche era fresca la notizia adesso oltre alla traduzione la sistemo un po' ;)
     
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  5. Alderik
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    Dagli streaming e dalle varie dichiarazione e intervista sembrerebbe che il progetto stia andando nella maniera in cui dovrebbe, poi con il primo modulo sicuramente si avranno impressioni più accurate ma intanto tutto ciò fa comunque ben sperare.
     
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  6. Paura.
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    Grande ottima cosa speriamo bene e che quello che dicono si realizzi, le aspettative sono alte moooooooooooolto alte da questo gioco.
     
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  7. [CDC]Charlie The War
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    belle risposte, anche se con la mia domanda è rimasto un po' sul vago e sul generale :)
     
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  8. Mandulis
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    Le risposte dei dev fanno ben sperare. Speriamo rispettino la maggior parte delle aspettative.
     
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    Grazie per il PM, condivido l'intervista sulla pagina perché l'impegno va sempre premiato :)

    Ottimo lavoro!
     
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8 replies since 11/11/2014, 20:25   499 views
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