L'Imperatore e i Primarchi

le regole

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    So che qualcuno le ha già fatte, ma ho notato che sempre, e sottolineo sempre, ci sono uno, massimo due profili per i traditori. Per questo ho pensato di provare a farne qualcuno. Consigli sono estremamente graditi.
    Premetto che non ho letto niente, a parte quello che dice il regolamento e wikipedia, sui primarchi, quindi ho fatto un mix di quello che ho trovato.
    Alcune armi e regole, forse inadatte, le ho inventate in mancanza di altro.
    Bando alle ciance...ma non massacratemi.

    **Regole generali:**
    *Primarca/Iperatore*(tipo di unità): un unità con questa regola ha Personggio Indipendente, Guerriero Etereo,Sensi Acuti, causa Paura,Ti sfido fratello/figlio mio
    *Ispiranti(nome della Legione/i)*: tutte le Unità della Legione indicata entro 12" dal Primarca/Imperatore hanno +1D
    *Ti sfido, fratello/figlio mio*: quando un Primarca/l'Imperatore si trova entro 12" da un altro Primarca può Sfidarlo normalmente, ma nessuno(a parte un altro Primarca o l'Imperatore)può intervenire. Nessun Primarca, escluso Horus, può sfidare l'Imperatore.
    *Guida degli uomini(nome della Legione)*: tutte le unità della Legione indicata entro 12" dal Primarca/Imperatore possono ritirare 1 Test di Disciplina fallito

    ***PERTURABO, PRIMARCA DEI GUERRIERI DI FERRO***

    **Perturabo, pre-Eresia**
    Ac Ab F R D I A D Ta Pnt
    8 7 6 6 5 6 4 10 2+ 355

    **Composizione dell' unità:**
    1 Unico (Primarca)

    **Equipaggiamento:**
    *Granate a frammentazione e perforanti*;
    *Armatura del Primarca*: questa armatura da a Perturabo Ta 2+ e Ti 3+;
    *Martello di ferro*: Perturabo tira 2d6 quando effettua i tiri per la penetrazione dell' armatura di un veicolo o edificio, ma solo in Combattimento ravvicinato;
    *Combi-arma*: questa combi-arma incorpora un Fucile Requiem Binatoe un Fucile Termico.

    **Regole speciali:**
    *Ispirante(Guerrieri di Ferro)*
    *Guida degli uomini(Guerrieri di Ferro)*
    *Caccitore di corrazzati*
    *Maestro degli assedi*: se Perturabo si aggrega ad un Unità, essa benefica della regola Cacciatore di Corrazzati. Innoltre, quando Perturabo e la sua Unità mirano, nella Fase di Tiro, ad un Unità in copertura, essa riduce il suo Tiro di copertura di 1 (Es. un' Unità bersaglio avrebbe Tiro di copertura 4+ ma, per questa regola ha Tiro di copertura 5+)
    *Maestro della tecnologia*: 2 unità a scelta guadagnano le seguenti abilità
    Se sono Veicoli: guadagnano la regola Lumberring Behemot, non possono muoversi più di 8" e possono sempre sparare con tutte le armi. Innoltre possono aumentare di 1 un singolo valore di corrazza a scelta (per un massimo di 14)
    Se sono Non-Veicoli: guadagnano le regole Relentless e Lenti ma determinati. Innoltre migliorano il loro Ti di 1(Es. da 5+ a 4+) o, se non lo possiedono, ottengono Ti 5+

    **Opzioni:**
    *Attrezzi d'Assedio*: questo macchinario contiene un Fucile plasma, un Lanciafiamme pesante e Servo-arnesi. Perturabo, nella fase di tiro, può utilizzare la Combi-arma e una sola delle 2 armi aggiuntive, oppure può tentare di riparare un veicolo danneggiato entro 2" ottenendo 5+ su 1d6, invece di sparare.
    35 pnt


    ** Perturabo, durante l'Eresia**
    Ac Ab F R F I A D Ta Pnt
    8 8 6 6 6 6 4 10 2+ 375

    **Composizione dell' unità:**
    1 Unico (Primarca)

    **Equipaggiamento:**
    *Granate a frammentazione e perforanti*;
    *Armatura corrotta del Primarca*: questa armatura da a Perturabo Ta 2+ e Ti 3+, può ritirare 1 Ti fallito
    *Frantuma Forge*: Perturabo tira 2d6 quando effettua i tiri per la penetrazione dell' armatura di un veicolo o edificio, ma solo in Combattimento ravvicinato. Può scegliere di ritirare il d6 con valore minore, accettando però il secondo risultatp
    *Combi-arma*: questa combi-arma incorpora un Requiem d'Assalto Binato e un Fucile termico.

    **Regole speciali:**
    *Ispirante(Guerrieri di Ferro)*
    * Guida degli uomini(Guerrieri di Ferro)*
    *Caccitore di corrazzati*
    *Nemico favorito(Rogal Dorn e i Magli Imperiali)*
    *Maestro degli assedi*: se Perturabo si aggrega ad un Unità, essa benefica della regola Cacciatore di Corrazzati. Innoltre, quando Perturabo e la sua Unità mirano, nella Fase di Tiro, ad un Unità in copertura, essa riduce il suo Tiro di copertura di 1 (Es. un' Unità bersaglio avrebbe Tiro di copertura 4+ ma, per questa regola ha Tiro di copertura 5+)
    *Maestro della tecnologia*: 2 unità a scelta guadagnano le seguenti abilità
    Se sono Veicoli: guadagnano la regola Lumberring Behemot, non possono muoversi più di 8" e possono sempre sparare con tutte le armi. Innoltre possono aumentare di 1 un singolo valore di corrazza a scelta (per un massimo di 14)
    Se sono Non-Veicoli: guadagnano le regole Relentless e Lenti ma determinati. Innoltre migliorano il loro Ti di 1(Es. da 5+ a 4+) o, se non lo possiedono, ottengono Ti 5+
    *Maestro dei bombardamenti*: una volta per partita Perturabo può ordinare che 1d6+2 Unità subiscano un Bombardamento, con il seguente profilo
    R F Vp Tipo
    infinita 8 4 Pesante 1, Area

    **Opzioni:**
    *Attrezzi d'Assedio*: questo macchinario contiene un Fucile plasma, un Lanciafiamme pesante e Servo-arnesi. Perturabo, nella fase di tiro, può utilizzare la Combi-arma e una sola delle 2 armi aggiuntive, oppure può tentare di riparare un veicolo danneggiato entro 2" ottenendo 5+ su 1d6, invece di sparare.
    35 pnt
    *Aggangio satellitare*: i colpi derivati dal Bombardamento deviano al massimo 1d6
    20 pnt


    **Primarca Demone Perturabo, dopo l'Eresia**
    Ac Ab F R F I A D Ta Pnt
    8 8 6 6 7 6 4 10 2+ 415

    **Composizione dell' unità:**
    1 Creatura Mostruosa (Primarca)

    **Equipaggiamento:**
    *Granate a frammentazione e perforanti*;
    *Armatura demonica del Primarca*: questa armatura da a Perturabo Ta 2+ e Ti 3+, può ritirare 2 Ti fallito
    *Frantuma Forge*: Perturabo tira 2d6 quando effettua i tiri per la penetrazione dell' armatura di un veicolo o edificio, ma solo in Combattimento ravvicinato. Può scegliere di ritirare il d6 con valore minore, scegliendo poi il risultato
    *Combi-arma*: questa combi-arma incorpora un Requiem d'Assalto Binato e un Fucile Termico.

    **Regole speciali:**
    *Ispirante(Guerrieri di Ferro)*
    * Guida degli uomini(Guerrieri di Ferro)*
    *Caccitore di corrazzati*
    *Nemico favorito(Rogal Dorn e i Magli Imperiali)*
    *Maestro degli assedi*: se Perturabo si aggrega ad un Unità, essa benefica della regola Cacciatore di Corrazzati. Innoltre, quando Perturabo e la sua Unità mirano, nella Fase di Tiro, ad un Unità in copertura, essa riduce il suo Tiro di copertura di 1 (Es. un' Unità bersaglio avrebbe Tiro di copertura 4+ ma, per questa regola ha Tiro di copertura 5+)
    *Maestro della tecnologia*: 2 unità a scelta guadagnano le seguenti abilità
    Se sono Veicoli: guadagnano la regola Lumberring Behemot, non possono muoversi più di 8" e possono sempre sparare con tutte le armi. Innoltre possono aumentare di 1 un singolo valore di corrazza a scelta (per un massimo di 14)
    Se sono Non-Veicoli: guadagnano le regole Relentless e Lenti ma determinati. Innoltre migliorano il loro Ti di 1(Es. da 5+ a 4+) o, se non lo possiedono, ottengono Ti 5+
    *Maestro dei bombardamenti*: una volta per partita Perturabo può ordinare che 1d6+2 Unità subiscano un Bombardamento, con il seguente profilo
    R F Vp Tipo
    infinita 8 4 Pesante 1, Area

    **Opzioni:**
    *Aggangio satellitare*: i colpi derivati dal Bombardamento deviano al massimo 1d6
    20 pnt
    *Megarequiem di Ferro*: Perturabo puo sostituire la Combi-arma con un Megarequiem Vulcano
    40 pnt

    Edited by ale drago - 29/5/2014, 14:07
     
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    Anche massacratemi, ma ditemi qualcosa, vi prego...
    Intanto vado avanti.

    ***LION EL'JONSON, PRIMARCA DEGLI ANGELI OSCURI***

    **Lion El'Jonson, sempre**
    Ac Ab F R F I A D Ta pnt
    8 7 7 8 6 8 5 10 2+ 385

    **Tipo di Unità**
    1 Unico(Primarca)

    **Equipaggiamento:**
    *Granate a frammentazione*;
    *Armatura del Primarca*: questa armatura da Jonson Ta 2+ e Ti 3+;
    *Spada del Leone*: da +2 alla Forza di Jonson. Prima di ogni Combattimento ravvicinato Jonson deve scegliere tra:
    avere tutti gli attacchi Laceranti
    avere +2 Attacchi;
    *Ruggito del Leone*: in questo Combi-plasma, il Fucile plasma non ha la regola surriscaldamento;
    *Elmo del Leone*: 3 Unità, a scelta, entro 12", hanno Ti 5+

    **Regole speciali**:
    *Ispirante(Angeli Oscuri)*
    *Guida degli uomini(Angeli Oscuri)*
    *Cacciatore di mostri*
    *Ed essi non conosceranno la paura*
    *Maestro della tattica*: dopo che entrambi gli schieramenti sono stati schierati, Jonson può fare rischierare d3+1 Unità
    *Bella mossa, ma l'avevo prevista!*: tutte le unità nemiche che arrivano entro 12" da Jonson, deviano sempre nella direzione opposta alla posizione di Jonson.

    **Opzioni**:
    *Armatura del Leone*: da a Jonson Ta 2+ e Ti 3+, innoltre può ritirare 1 Ti fallito
    25pnt
    *Stemma del Leone*: Jonson e la sua Unità hanno Nemico favorito(Demoni del Caos)
    20pnt

    Edited by ale drago - 29/5/2014, 14:08
     
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  3. Lord-B
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    Io non sono un rule maker ma il megarequiem vulcano per perturabo è impossibile e rigiardo al
    leone (io gioco angeli oscuri) dicon che noi hai sfruttato abbastanza i punti di forza della lehione , ala della morte e ala del corvo, quindi dovrebbe dare le suddette unità truppa e non fare scatterare i terminator...minimo
     
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  4. Kernas
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    A suo tempo s'era provato a scribacchiare qualcosa, tra me, PunkNeverDie ed altri 3/4 pazzoidi.
    Più tardi mi metto a cercare il topic e ve lo linko, se volete dare un'occhiata anche lì.


    Modifico per aggiungere :

    C'è voluto meno del previsto.
    A voi il LINK, signori.
     
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  5. Pierpat6
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    Nel thread linkatovi dal buon Kernas ci sono pure i profili fatti da me.
     
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4 replies since 28/5/2014, 14:41   272 views
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