Torneo di Warhammer ancient battles a Roma

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  1. Cilibeo
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    Salve a tutti!

    Con il buon Conan stiamo organizzando un torneo di warhammer ancient battles a Roma per il prossimo anno, da stabilire tra marzo e maggio.

    A breve posteremo il regolamento con scenari e linee guida. Ogni suggerimento è ben accetto.

    Saluti

    Cilibeo
     
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  2. Cilibeo
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    Allora di fatto il regolamento che useremo è quasi uguale a quello di Borgomanero.

    Le differenze sono nelle modifiche ai punti torneo.
    L'eliminazione della superiorità numerica nel combattimento cac (ho tenuto però la regola 1 cavaliere = 2 modelli per evitare che scappino una volta ridotti a 4).
    Dopo vari tentativi di fatto ho mantenuto la regola del fronte largo, ma l'ho limitata un attimo.

    A breve gli scenari.


    CITAZIONE
    ARS BELLI


    Bene finalmente iniziamo il topic serio del torneo a Roma organizzato da Conan e me (con l'interesse dell'associazione Argo).

    Sono aperte le iscrizioni.


    •Il torneo consisterà in 5 partite, divise su 2 giorni, con accoppiamenti tramite il sistema alla svizzera privilegiando la storicità degli scontri.

    •Verranno premiati il 1°-2°-3° classificato.

    •Verrà asseganato un premio migliore armata in base alla storicità e al livello di pittura dell’armata.

    •I giudici del torneo si considerano plenipotenziari nel giudizio sulla storicità degli eserciti e sulle questioni inerenti alle regole durante le partite (a meno che non sia stata presentata la regola su di una pubblicazione ufficiale).

    •Verranno assegnati 5 punti torneo se verrà presentato un adeguato, con un sufficiente inquadramento storico, background (Bg) dell’esercito (ottimi riferimenti possono essere le pubblicazioni Osprey, gli stessi libri di Wab, nella loro sezione storica e le liste di Dbm, oltre ai classici libroni. Decisamente meno affidabili i siti internet).

    •Liste e Bg dell’esercito devono essere spediti entro mercoledì 26 marzo all’indirizzo di posta elettronica [email protected]. In caso di mancata consegna del Bg non si avranno punti bonus. In caso di mancata consegna della lista si avrà una penalità di 1 punto torneo.

    Notizie logistiche

    •Il torneo si svolgerà i giorni 29 e 30 marzo.

    •La quota d’iscrizione è di 10 euro

    •Il torneo si svolgerà a Roma nella zona del quartiere Trionfale (a breve cartina)


    Composizione d’armata

    •L’esercito deve essere composto da massimo 2000 punti.

    •Ogni armata dovrà comprendere almeno un personaggio che fungerà da comandante. Se il personaggio non ha la regola Army General DEVE acquistarla per +25 p.ti (Es. Un’armata romana comandata da un tribuno).

    •Sono accettate miniature di qualsiasi scala, purché imbasettate correttamente.

    Fanteria 20X20 mm
    Fanteria leggera 25X25 mm oppure 20X20 mm
    Cavalleria 25X50 mm

    •Eserciti composti con il solo scopo di vincere che non rispettano la storicità del popolo scelto saranno penalizzati con -50 punti torneo.

    •Non si possono schierare personaggi speciali.

    •Gli eserciti possono essere scelti dai seguenti supplementi:

    -Regolamento base
    -Chariot Wars
    -Fall of the West
    -El Cid
    -Shieldwall
    -Spartacus
    -Alexander The Great
    -Byzantium Beyond the Golden Gate
    -Hannibal and the punic wars
    -The Art of War
    -The Age of Arthur
    -Armies of Chivalry
    -Vlad the Impaler

    •Inoltre, rimangono valide le seguenti liste del supplemento Armies of Antiquity:

    -Egizi: Permette di rappresentare l’Antico e Medio regno (in tal caso non è permessa la scelta Chariot)
    -Persiani Achemenidi: Permette di rappresentare gli eserciti delle Guerre Persiane (Per gli eserciti più tardi si fa riferimento ad Alexander)
    - Antichi Greci: (Per gli eserciti successivi alla Guerra del Peloponneso si fa riferimento ad Alexander)
    -Arabi e Saraceni: Permette di rappresentare gli eserciti delle Crociate
    -Crociati
    -Samurai
    -Varianti di barbari

    Punti Torneo

    Ad ogni partita, a seconda della differenza di punti vittoria e di particolari imprese, verranno assegnati secondo le seguenti tabelle i punti torneo che determineranno la classifica:

    Differenza punti vittoria

    0-299: pareggio
    300-599: vittoria minore
    600-1199: vittoria schiacciante
    1200+: massacro

    Punti Torneo

    Pareggio 10
    Vittoria marginale 11-9
    Vittoria schiacciante 13-7
    Massacro 16-4

    Modifiche ai Punti Torneo

    • +1 per aver distrutto l’unità nemica con il più alto valore in punti.(In caso ci siano più unità con lo stesso valore, il bonus si conta una volta sola).
    • +1 Se si cattura l’alfiere d’armata nemico.
    • +1 Se si uccide [b]sul campo[/b] il generale nemico.
    • +1 Se non si hanno unità avversarie (di almeno 5 modelli) nella propria area di schieramento.
    • +1 Se si controllano tutti e due i quadranti del nemico.

    • -1 Se durante la partita non si è mai usciti dalla propria metà tavolo.
    • -1 Se durante la partita sono stati uccisi o usciti dal tavolo tutti i propri personaggi.
    • -1 Se non si è distrutta nessuna unità nemica.
    • -1 Se si perde [b]sul campo[/b] il generale .
    • -1 Se non si controlla alcun quadrante alla fine della partita.


    Regole Aggiuntive

    •Sono valide tutte le regole aggiuntive presenti sui vari supplementi ufficiali di Warhammer Ancient Battles.

    •La cavalleria conta sempre come 2 modelli, i carri leggeri come 3, i carri pesanti come 4, gli elefanti come 6.


    •Aggiungi +1 alla risoluzione del combattimento se l’unità sporge di almeno una basetta dal combattimento con il nemico. Se un’unità vuole beneficiare di questa regola deve essere coinvolta in uno o più corpi a corpi sul fronte ed avere un bonus di ranghi di almeno +1.


    image
    Nell’esempio qui sopra l’unità 2 avrebbe un bonus di +1 alla risoluzione poiché sporge di una basetta in più rispetto al nemico.

    Il bonus non è acquisibile contro elefanti e carri.


    Scenari

    Primo giorno

    •Nella prime due partite si userà lo scenario [i]pitched battle[/i] e nella terza lo scenario [i]assalto[/i] scritto da Giovanni Bertaiola.


    Assalto

    Visione d'Insieme
    Un esercito ha effettuato un assalto rapido verso il nemico, oppure è in una fase di prepotente attacco. Il difensore deve resistere con al sua prima linea di difesa e permettere alla seconda linea di ingaggiare il nemico.

    Schieramento
    image



    Disposizione
    L'attaccante schiera le proprie unità di cavalleria montata in Prima Linea, assieme alle unità di fanteria di tipo Light Infantry, Skirmisher od Open Order. Le Restanti unità vanno schierate in Seconda Linea.
    Il Difensore schiera la propria fanteria in Prima Linea assieme alle Cavallerie di tipo Light Cavalry, Skirmisher od Open Order ed alla cavalleria smontata. Le restanti unità vanno schierate in Seconda Linea.

    Chi inizia per primo?
    Inizia per primo l'attaccante.

    Regole Speciali
    Controllo del Campo di Battaglia: in una situazione critica la percezione della vittoria da parte di uno schieramento può effettivamente tramutarsi in una vittoria dello stesso: in questo senso la presenza fisica del nemico può essere particolarmente significativa. Per ogni quarto di tavolo controllato assegna un valore in punti pari ad 1/8 del valore dell'armata più grande coinvolta, arrotondando per eccesso.

    Non è possibile utilizzare regole di schieramento speciale come quella, ad esempio, delle Cavallerie Nomadi.

    Secondo giorno

    •Nella prima partita si userà lo scenario pitched battle, nella seconda meeting engagement.





    Iscritti:

    1) Conan (lista e bg non consegnati)
    2) Cilibeo (lista e bg non consegnati)
    3) Harald (lista e bg non consegnati)
    4) Fuskens (lista e bg non consegnati)
    5) Bifur1969 (lista e bg non consegnati)
    6) Duc Jehan (lista e bg non consegnati)
    7) Amico di Conan romano (lista e bg non consegnati)
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    14) Amico di Conan di Viterbo (lista e bg non consegnati)
    15) Associazione Argo 1 (lista e bg non consegnati



    Edited by Cilibeo - 7/12/2007, 09:22
     
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1 replies since 13/11/2007, 18:14   464 views
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